| 本体紹介 |
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個人的にオススメなものを取り上げて紹介します。 |
| ファミコン(NES) |
| NesterJ |
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いろいろな機能が充実しているすばらしいエミュです。 |
| Famtasia |
| このエミュもすばらしいできです。 こちらのエミュはなかなか長い歴史を持っており、その間にめきめきパワーアップしてきたものです。 以前はfamという独自の形式のROMを対象に動作していましたが、今では標準化しているnes形式もばっちりです。 NesterJでは、セーブしたときにちゃんとセーブされたかわかりにくいのですが、こちらはちゃんと表示されるので、そのあたりはかなりいい感じです。 スピード変更はtabなどによるきり換え方式ではなく、設定を変更することによって可能です。 正直言ってFamtasiaとNesterJのどちらを選ぶかは、個人の嗜好によるところでしょう。 |
| スーファミ(SNES) |
| SNEShout(配布終了) 参考URL |
| このエミュ、もともとはViaVoiceなどを使った音声入力によってゲームを使用、という発想から生まれたものだそうです。 「昇竜拳!」とさけんだら、昇竜拳がでる、みたいな。w イヤ、かなりそういう発想は好きです。w で、機能面は、当初のその発想からは考えられないほど充実しています。 元がSNES9xというエミュで、そのエミュがそもそも完成度の高いものだったので、ある意味当然かもしれません。 スピード変更、ドラッグアンドドロップなどの基本的な部分は押さえており、動作ROM数も操作性も、その他いうことがありません。 。。。が、制作者の意図により、残念ながら現在は公開を行っておりません。 それについては参考URLを。 |
| SNES9x |
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これがSNEShoutの元になったエミュです。 |
| ZSNES |
| こちらのエミュは、ある意味SNESエミュのナショナルスタンダード的存在かもしれません。 一部の特殊チップ搭載型のソフト以外ならほぼ確実に動作し、基本的な機能の他に、チートコードの入力まで出来てしまいます。 ちなみに、このエミュ、つい最近まではDOS版しかなかったのですが、最近win版もだしました。 何処がどう違うのかは実験してないので分かりませんが、DOSで使用しているときは特に不具合があったわけでもないので、DOSバージョンを使用するのがよいかもしれません。 えてして新しくリリースされたものはバグが潜んでいますから。 あ、ちなみにこれ、英語版です。 |
| PS |
| Connectix Virtual Game Station |
| PSのエミュはまだまだ発展途上にあるといえ、対応ROM数なんかは前述のnesやsnesのエミュと比べると少ないです。 が、このエミュはそのPSエミュのなかで対応ROM数が一番だと言えるでしょう。 おそらく7割以上のものは正常動作します。 また、PSエミュの割にそれほどマシンスペックを必要とせず、サウンドの再現度も高いです。 難点としては、デフォルトではジョイパッドに対応していないので、ジョイパッドで遊ぶ場合にはキーボードエミュレータを使う必要があるところでしょうか。 キーボードエミュレータは(旧)SNEShoutのページに行って、JoytoKeyを使うのがよろしいと思います。 なお、このエミュはフリーではありません。 |
| Bleem! |
| こちらのPSエミュは一時期秋葉で猛烈に売り込まれていました。 今ではどうなんだろう。 それはともかく、上のCVGSが軽快さを求めるユーザ向けなのに対して、こちらは美しさを求めるユーザ向けといえると思います。 CVGSと比べてマシンスペックを必要としますが(それでもPSエミュのなかでは軽快な方)、反面Direct3Dに対応しており、グラフィックカードなど、ハードにパワーのある環境で使えば実機以上に美しくさえなります。 対応ROM数はCVGSに比べて少ないですが、それでも5割以上は動作します。 なお、このエミュはフリーではありません。 |